也不知道该如何去评价了。
看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。
每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。
这就让麦克斯很无奈了。
尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。
毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。
可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。
结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。
配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。
这是个鬼的无缝开放世界。
就连之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麦克斯都感觉要比星河更开放。
而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。
任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。
例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。
还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。
面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。
因为敌人的ai实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。
还有作为一款rpg游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。
首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。
飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。
既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!
又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。
结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。
其次就是游戏里面的枪械制作以及研究等东西,都需要提供材料才能升级。
可这些材料却都拥有重量,上百种乱七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,还是不需要。
全部拿的话,飞船的负重一下就满了。
原本麦克斯在星河这款游戏里面,感觉到比较有意思的地方就是捡垃圾了。
结果这垃圾都不给人捡个痛快。
更别说游戏的主线内容了。
又是神器,又是群星,又是什么探索宇宙终极奥秘。
妈的!
谁还记得作为主角的我,一开始就是一个普通的土矿仔?
我就想挖挖矿,赚点小钱养家糊口啊!
不掺和你们这些破事,我一样能过日子啊!
还有这剧情的发展,更是让麦克斯就感觉自己是个纯纯的工具人。
基本上可以用一句话来概括,找神器打海盗、找神器然后接着打神秘势力或者加入他们。
除了叙事手法有点意思外,完全没有一丁点让他能提的起劲的地方。
至于剧情演出效果,没能全程怼脸对话就不错了,还想要优秀的演出效果?
更别说游戏里面各种大大小小,让他感觉跟沉浸感极其割裂的设定了。
2300年了!
探索星球的时候,竟然没有载具,愣是让他用两条腿硬跑啊!
那么大一个飞船,你放个独轮车都放不下?
还有游戏主线剧情里面,汇报情况。
2300年了!
你们没有手机吗?
这就是德陶口中的nasa朋克?
当然要说整个游戏就一无是处,那倒也不是。
因为相比于主线来说,游戏里面的支线,倒是让麦克斯感觉到挺有意思的。
第一百六十四章 星河就是黑色的!(求订阅)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。