前方试玩区域的声音,依旧是此起彼伏且充满了感情。
而且随着越来越多玩家出来,并且被外面等排队等待的人进行询问。
所有人基本上已经确定了一件事情。
那就是这款名为"艾尔登法环"的游戏,很有可能是一款无缝大世界的"狼类"游戏。
但主角性能却要比当初的只狼弱无数倍。
没办法拼刀,甚至有精力条限制,而且敌人也没有处决条,必须要将敌人的血条清空才行。
甚至就目前所有人的情报里面,只有一个人打到了游戏中的第四个boss,一个名为飞龙亚基尔的巨龙。
绝大多数的玩家都卡在了一个名为接肢贵族,以及一个叫大树守卫的boss上。
前面的人越来越少,很快就轮到了麦克斯。
这一次推出的展会试玩版,主要就是为了给玩家展示游戏中的boss战。
毕竟每个玩家的试玩时间有限,开放区域地图给玩家进行探索,显然不是太合适。
所以这算是一个特供的版本,玩家直接通过赐福点选择挑战boss,然后会直接传送到该boss所在区域的房间前。
击败一个boss后,玩家可以直接在临时的赐福点补全状态,选择传送至下一个boss区域前。
至于血瓶的话,只有初始三个红瓶,且没有经过强化。
满打满算,正好能凑够2.3条血。
同时在试玩版里面,陈旭也专门开放了一个局域网,算是用于测试游戏里面的白魂系统。
这也算是魂类游戏的一个特色了。
从跑图的节奏上面来说,拥有精力条且没有钩锁机制,魂游没有只狼那样快。
尽管法环里面有灵马,但地图也大了。
所以这种白魂的设定,主要也是为了让玩家,能够驱散一些孤独感。
毕竟跟塞尔达传说不太一样,魂类游戏的背景太过黑暗压抑了。
只不过在某些特定的情况下,
这种白魂机制,带来的就不仅仅只是驱散孤独的作用了。
“这是什么鬼东西啊!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
第一个出场的名为葛瑞克的boss,算是让他知道,为什么大部分玩家基本都卡在第二以及第三个boss。
因为这个boss,基本上就属于一个闹着玩的教学boss。
让他明白游戏的一些基础机制,例如跳劈、盾反之类的。
但在他选择传送到第二个boss区域后。
眼前的场景就让他愣助了。
场景里面满满都是红色的血迹,同时还有一个白色魂体在无助的满地打滚。
然后在麦克斯的注视下,那个白色魂体仿佛被什么东西刺中了一样,忽然就僵在了原地很有节奏的抽搐了两下,颓然倒下化作地上的一摊鲜血。
靠近后,麦克斯发现这些鲜血,全都是可以进行互动的。
也就是说方才的白魂,同样是现场试玩的玩家。
这些血液就是那些试玩玩家们存在过的证明。
这让麦克斯想到了一个梗。
你的死状超乎你的想象!
还没打,光这眼前的场景,已经让他感受到极大的压迫感了。
“问题不大,好歹我也是曾经通关过只狼双难得"高端"玩家!”
深深吸了口气,麦克斯在赐福点,选择进行自我鼓励,接着向前迈步开启boss战。
进入到仇恨区域,下一秒一个巨物从天而降。
【"接肢"贵族后裔】
屏幕上显示出了boss的名字,以及长长的血条。
除了人面之外,这只蜘蛛一样的boss还有着很多的手,每只手上都抓着武器与盾牌。
同时伴随这只蜘蛛一样怪物的嘶吼,游戏中boss战的背景音乐响起。
低沉若有若无的吟唱以及管弦乐跟大提琴,营造出了一种史诗感,让游戏中的麦克斯瞬间感觉燃了起来。
尤其是配合着周围的场景,让麦克斯又想到了当初体验只狼时的那种感觉。
那时候受苦虽然受苦,可不得不说打boss的体验,绝对是一绝的。
最后跟全盛时一心在芦苇地的较量,更是足以成为他心目中最经典的一场boss战。
而眼下的法环,尽管这个boss,没有一心那样给人震撼人心的惊艳感。
可这种气氛,他只能说味道的确对了。
当然这个念头,只存在了一瞬间。
因为下一秒,还当自己是那个杀穿苇名城忍者的麦克斯,下意识就忘记了精力条的设定。
连续的挥砍进攻,将精力条全部消耗一空。
而后面对boss的连续突刺攻击,麦克斯就仿佛是路边上被踩死的一只蚂蚁一样。
瞬间化作地上的一滩鲜血,为这一次的试玩体验再次增添了一种全新的死法,同时也刷新了试玩体验里第二关boss的最速死亡记录。
“这感觉的确回来了啊!”
麦克斯感慨一声。
boss强不强,游戏难不难,他还不清楚。
可这血条消失的速度,他太熟悉了。