心态去体验一下,我感觉估计能为我提供不少的灵感……
话又说回来,为什么专门提一嘴这个游戏呢?不全是因为它出二代了,主要还是想聊聊为什么当初那个“值得吗”的问题会这么让人火大。在跨过愤怒的情绪之后,我慢慢明白过来,因为在这个过程中,制作组其实是将自己摆在一个高人一等的地位上,居高临下地试图“教育玩家”,包括游戏中的一些小事件,还有什么乱七八糟的道德拷问,无不透出一股说教的意味,在通关的时候我几乎能看见11bit那群人脸上的笑容:
哈哈,金蝉子我又赢了.jpg
接着我反省了一下自己。一个作者,在自己的作品当中,其实总是会想要表达点儿什么的,我发现,有时候,作者会陷入一种“说教”的态度当中,会倒因为果,为了达成一些目的而强行做各种设定,最后就是想要用文字游戏把读者框进去,强迫读者去接受“啊,只有这样才是对的”——这是作者们很常用的叙事陷阱手法。
当意识到这一
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