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在相关专业机构的统计下,截止目前,社交大战形势如下:
受到新兴移动社交软件的冲击,手q和飞信活跃用户均有较大回落幅度,市场份额骤然缩减,分别是26%和17%
而目前排第三的则是用户数破亿的%
腾讯微聊以八千万紧随其后,市场占有率13%。
后面旺信9%、微米&易信各5%,其他10%
这一算,所有移动社交应用的总人数加在一起8亿多。
而根据第26次华夏互联网络发展状况统计报告显示,华夏网民规模达5.1亿手机上网用户2.89亿。
这么一看好家伙,移动应用总用户数竟然比全国手机上网用户数两倍还多.
可见这其中的水分之大,按照这个比例来算,理论上起码每一个用手机上网的用户起码装三个移动社交软件才行。
实际上这种现象只会更加严重,一个手机最起码得装四到五款移动软件。
报道一出,引发了许多人的热议。
甚至一些专家学者呼吁各大互联网要克制,这将是造成互联网的资源浪费云云
6月伊始,随着时间的推移,资金仿佛开闸放洪一般的消耗。
底子不足的新浪、网易和盛大先后退出了这场无底洞大战。
最终这三家在没了资金激励后,用户数据定格在,有你app:六千万、易信:四千万和微米的三千万。
微信《飞机大战》随着时间推移也失去了它的魔力。
在腾讯10亿联动资金王炸打击下,在6月7日,1.1亿用户的微信首次被微聊所反超。
而阿里的旺信则是在老马让淘宝持续稳定供给,跟旺信保持联动,到达了八千万,向着1亿关口稳步进发。
广研中心难得陷入一片欢乐的海洋。
这是他们庆祝来之不易的胜利。
站在中间张小龙看着屏幕中飞速上涨的用户数据,感觉自己身上压力为之一轻。
把微信在踩脚下原来是这种感觉,他终于扬眉吐气了一把。
然后张小龙跟周围员工握手,道一声辛苦了。
这半个多月,他没有一天睡过完整觉,感觉今天终于可以早点下班回家了。
远在千里之外的京城。
“跳一跳准备好了么?”
“报告老板,准备就绪。”
“上线!”
“是!”
6月9日,这天,也就是微聊超过微信的第二天。
当人们打开微信的时候,发现了熟悉的一幕,那就是应用启动封面替换成了一款名为跳一跳的小游戏.
所有人兴致勃勃地尝试起来。
这个新颖小游戏的玩法依旧非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友pk。
这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和排名。
比打飞机更刺激的是跳到盒子上计1分,跳到盒子中间,则第1次2分,连续2次4分,连续3次6分,连续4次8分,以此类推,最高连续16次32分,此后继续连续跳到盒子中间则每一跳均为32分。
再加上各种特殊盒子的趣味加成,让人全神贯注的同时更显刺激和随机性。
而且微信我的页面在摇一摇下面出现了“跳一跳”,也就是小游戏的入口,跟飞机大战并列。
从微信
第209章 斗转星移-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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