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第29章 我会枪法!

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    虽然不是技能,可是自身勇气也能顶一阵子,只要不挑战太过份难度超出他能力的副本就没多大问题。

    他的策略也是尽量选择难度合适的副本,只要几个本,能力就能成长起来,到时候挑战有难度的副本才用得到‘勇气’这种特质,以后还有机会再次固化。

    这么一想,方振也就释然了。

    排除掉了两个需要50功勋点特质固化后,方振一下感觉思路清晰许多,心情也放松了。

    很快,他又将‘战斗怒火’这个能力排除。

    战斗怒火用用起来是很猛,可不适合方振。

    方振很清醒,深刻且清楚的认识到了副本人生游戏的本质,那就是只能一条命通关的硬核游戏。

    在这个大逻辑前提下,‘战斗怒火’好用是好用,可打起来太莽了。

    游戏里莽没事,但真人下副本不行啊。

    方振需要一个冷静的头脑,才能保证自身的生存可能最优。

    能冷静思考,比开怒气乱莽要重要得多。

    更何况,还有用过后虚弱的副作用。

    方振选择放弃了战斗怒火后,选择变得更简单了。

    75点功勋值,方振认为最优解是可以选两个30功勋的技能加一个15功勋的基础技能,或者是三个15功勋的基础技能加一个30功勋的技能。

    方振思考片刻后,做出了选择。

    他选战斗直觉,战斗专注。

    加上一个基础枪法(刺),75点功勋刚刚好。

    他选这三样,也是仔细思考过的。

    战斗专注这个能力,是一定要选的。

    虽说都是30点功勋能固化的技能,可战斗专注这个能力明显适用性要更高。

    提升战斗力先不说,战斗专注有个特性,是能提高其它战斗技能的领悟!

    这就了不得了。

    方振看来,战斗专注,这个能力比另外两个同为30点功勋的能力高一个档次,换成游戏术语,那就是又加攻击和精准,又加悟性啊。

    能加速感悟其他技能,这可以算是‘母技能’了。

    顾名思义,‘母技能’是能下‘子技能’的。

    选战斗专注,没毛病。

    而选战斗直觉,是方振忽然意识到,开战斗直觉,再辅助战斗专注,某种意义上是可以替代一部分基础技能的。

    经历过实战后,方振也发觉了战斗中灵感的重要性。

    用好了,就等于开了会心一击。

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