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第9章“把这游戏推荐给爸妈,全家一起薅羊毛!”

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    “哪怕《魔灾幸存者》这游戏,渐渐丧失趣味性也无所谓!”

    吴晓宇甚至做好了机械化地搜图的心理准备,他目的明确——刷到更多成就,赚到更多人民币!

    打游戏就能高效赚钱,轻松愉快,多是一件美事?

    已经开始自我催眠的吴晓宇恍然发现……

    自己第一把以【书生】职业打完通关,结算完毕后,自己的游戏账号主题竟然直接飙升到了六级。

    用手指戳了一下,上面浮现出一段文字说明。

    “哦哦~明白了——也就是说,我每次开启一个新角色,都会因为之前的游戏经历而受益!”

    “没有任何一盘游戏,是白费的,对吧?”

    “这样的话,每一个周目,都有积累,也算是得到了变相的成长体验了。”

    ——吴晓宇很快察觉到,自己现在共有六个天赋点可以投入到新角色身上。

    上一轮看到过的【嗜酒】、【吃苦耐劳】、【敏感】天赋,新角色可以全选!

    甚至,还有富裕出来的额外三个天赋点能用来选择新解锁的强力天赋!

    琳琅满目的天赋列表,让吴晓宇看花了眼。

    他纠结了半响,选择了消耗六个天赋点才能选的【铁骨】,效果是战斗时造成的伤害增加百分之五十。

    没在捏脸上花多少心思,他直接选定【铁匠】职业,用标准形象模板,再次进入了魔灾的第一日。

    铁匠角色穿着耐脏的布衫,身材魁梧,肌肉在长年累月的劳作下显得坚韧而有力,每一块肌肉都蕴藏着无尽的力量,仿佛能轻易地驯服最倔强的金属。

    他的皮肤被阳光和炉火熏烤得呈现出健康的古铜色,夹杂着点点汗斑和旧伤的痕迹——都是他与火焰、铁锤共舞的见证。

    这些伤痕,反倒赋予了他独特的魅力,让他看上去像是岁月与炉火共同雕琢的人型雕塑。

    铁匠的台词异常简短,却显得铿锵有力,中气十足:“百炼成钢!”

    吴晓宇这一局的目标,是一路杀穿,痛痛快快地干到玄羽宗!

    反正,每次游戏角色死亡,都会回溯到绝对安全的“两个回合之前”。

    

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