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第五十章 节奏感

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是现在游戏界比较前沿的理论,这个理论是由POSEIDON和维斯康蒂共同提出来的,克洛托的策略师们已经开始奖这个理论做为重点来研究了,相信不久之后应该就会有成熟的理论出现。以前我们说起节奏的时候,总是一种非常模糊的概念,但是在POSEIDON和维斯康蒂几百场的博弈当中,在复盘的时候,维斯康蒂和POSEIDON都发现,在他们轻松胜利的那些比赛里面,因为一些非常偶然的因素,他们感觉自己打得非常顺,怎么打怎么有,而那些输掉或者打得非常艰难,险胜的比赛里面,他们打得就不是很顺心,感觉做什么都不成,这是为什么呢?如果你仅仅觉得这是运气,那么这说明你是一个缺乏实战经验的观众。这其实就是因为节奏。

    “什么叫做节奏?收益理论是我们很早就开始得出来的,一个动作在特定的环境之下收益是多少,如果我们每一个步骤都能够选择最高收益的动作那么比赛就会获得胜利,但是在收益理论当中,所谓的最高收益,具体环境因素被忽略了,这就是节奏。我和对手刚刚在MF的时候发生了一次大战,这个时候我指挥部队去泉水恢复的收益更大,但是我原地开分矿却更加方便,这个时候选手往往会陷入两难的境地。所谓节奏,就是让最方便做的事情,和收益最大的事情变成一件事情,这也就是我们常说的,这位选手的节奏非常好,他打出了自己的节奏。

    “节奏理论一提出来之后,维斯康蒂和POSEIDON都在研究这套理论,这套理论的一个目的就是让自己收益最大的动作和最方便的动作重合,并且阻止对手这么做。为什么维斯康蒂一定要知道POSEIDON的野兵营的位置?就是因为他要准备破坏POSEIDON的节奏了。”亚当斯一口气说完了之后,道:“关于收益理论,具体的内容非常复杂,对于POSEIDON他们可能没有那么复杂,但是具体的东西对于我来说就非常复杂了,因此我今天也就是稍微提一下而已。我们可以看到,游戏理论即使已经到了现代,发展了一千多年也依然在不停地进步,而这些真正顶级的职业玩家已经成为了研究游戏理论的先驱者,为游戏界的进步做出了巨大的贡献。从这个角度上来说,维斯康蒂和POSEIDON的比赛被赋予了更多的意义,无论他们谁获得了比赛的胜利,他们都是伟大的。所以为了向这两位伟大的玩家直径,全世界的游戏迷们,请将你们的掌声献给他们吧!”

    百隆大教堂响起了热烈的掌声,就好像亚当斯所说的那样,无论阵营、无论好恶,每一个愿意为游戏的进步作出贡献的先行者都是值得尊重的。

    POSEIDON拿到了狂狼氏族,自己又没有探到兵营的位置,维斯康蒂知道第一波关于节奏的博弈是自己失败了。他知道这场比赛可能会变得非常难打,但是他还是非常沉稳地放下了一个地堡,认真地准备着防守POSEIDON的进攻了。

    看到这个地堡,已经被淘汰出败者组,在看台上看比赛的白术微微皱起了眉头,对白枭说道:“维尼的风格也改变了不少,这个地堡是求稳的选择,真的有必要么?”

    白枭皱起了眉头,他比白术更加了解自己的心腹爱将,他不觉得维斯康蒂是会主动怯战、选择稳重的那种人,但是这个地堡,的确是放得让人看不太明白。

    比赛依然在继续,很快,杨海的第一个战狼就从野兵营中冲了出来,直奔维斯康蒂的基地。(未完待续。)

    
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