不能确定,还有没有其他外部因素能够造成系统崩溃,这种心中没把握的感觉非常不好。
现在,这个版本的级系统里面,模块之间的相互独立性非常差,各个功能模块之间耦合程度高,相互交叉,各自影响非常大,这是一种非常简陋的结构,给升级带来了非常大的麻烦。
可以说,现在的级系统,就和以前的dos操作系统一样,非常简陋,系统中的各个部件混杂在一起,不分彼此,只能完成很简单的功能。
而且,级系统的诞生也和dos类似,只是由很小的实验性项目一步一步展起来的,刚开始的时候,根本就没有考虑这么多。
现在,dos型级系统已经不能满足要求了,韩风决定要将其升级,升级到更为高级的版本。
韩风现在脑中也已经有了一个大概的设计,毕竟他以前曾领导过军方的不少项目,在这方面积累了大量的经验。
他的最初草稿是,采用计算机设计中的分层思想,将级系统初步分为四层,分别为:身体层,抽象接口层,内核层以及应用程序层。
身体层就相当于是电脑的硬件层,只不过级系统的硬件,是韩风的身体,这是级系统的最底层,所有的指令,最终都会下达到这里,从而产生各种动作。
抽象接口层,这是韩风打算添加的一个新的重要特性。实际上,之前这个层次就隐约存在,就是韩风最初进行封装的“指令集”,只是当初的这些封装,也不系统,只是碰到一个问题之后,才会考虑到将涉及到的细微操作集合起来。
实际上,抽象接口层,就相当于电脑中的BIos系统,它是处于硬件和操作系统中间的那一层,负责这两层的数据交换工作。
抽象接口层,将一些常用的操作封装成各种简单的接口函数,只要通过内核调用这些函数,给
第52章 四层理论-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。