类还是以现实为根基地。如果现实世界出现了混乱,这游戏同样会受到冲击,所以各国政府,包括中国政府在内,也是希望雷震至少可以限定一下游戏的时间问题,比如每个人每天玩儿游戏的时间不得过12个小时等等。
雷震听取了各国政府的建议后,也是提出了最初的一份方案,这份方案有以下几点。
1:游戏时间限定为每人每天只能玩儿14个小时;
2:设立一份学生成绩表。与游戏时间挂钩;
3:设立一份员工效率表。与游戏时间挂钩。
当各国政府看到这份方案后。除了第一点。剩下地两点都是让各国政府纷纷询问。问与时间挂钩是怎么样计算地。
雷震也是给出了自己地答案。
关于第二点。设立一份学生成绩表。以全世界学生目前地成绩为准则。凡是正在玩儿梦幻现实这款游戏地学生。如果成绩下降。系统将会相应地自动减少游戏时间。比如一个学生今天每门功课地平均成绩是1oo分。到了下个学期考试时。却只有8o分。就会减少这个学生地上网时间。平均每两分就是一个小时。也就是说。如果下次考试成绩。平均分下降了2分。就减少一个小时地游戏时间。如果是1o分。减少五小时。如果是2o分。减少十小时。如果过28分。恭喜你。你可以不用玩儿游戏了。
雷震地这个建议。也是让所有政府人员暗暗点头。觉得这个方案可行。
至于第三点,和第二点大同小异,就是以每名玩儿梦幻现实这款游戏的员工效率为基准,如果效率下降了,就会自动的减少玩儿游戏的时间。
当然,这两点规定都应该规范在正常情况内,如果遇到不可抗情形,比如学生的试卷难度太大,导致全部成绩都下降,比如员工所在的公司处于全球疲软的状况,效率集体下降,在这些情况下,应酌情而定。
雷震地这套方案,也是得到了各国政府的肯,不过具体的细节,还需要进行协商确定,总之游戏大势已经不可改变,现实当中也要为游戏让步了。
经过各国政府的紧急磋商,只用了几天时间,就将雷震的这套方案正式确定下来,并做了详细的规划,当全世界各国的学校进行了一次摸底考试,而员工也做了效率表之后,全世界各国政府就宣布了由各国政府协商的与游戏时间挂钩的条款。这条条款一出,顿时引起了一片哗然,绝大多数地学生和员工都是叫苦不迭,而且非常后悔,早知道这样的话,他们在考试或工作的时候,就应该降低自己的分数或效率了,现在好了,很多水平挥的学生和员工都傻眼了,正常挥水平的也满脸愁容,只有极少出挥失常的学生和员工,脸上露出了得意的笑容,因祸得福啊!真正是因祸得福!
不管这些人怎么抱怨,事情已经不可更改,所
第198章 条款(第三更)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。