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第24章 速度速度还是速度(中)

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比赛中走的更远,用这款鼠标,反而更能挥你操作上的优势。”

    汤立点了点头,反正都买了,做过的事再后悔也没有用,心情反而好了起来:“殷老板,你既然是我们的教练,就应该再多教我两招,光是一个食尸鬼围杀那多没意思。如果我遇到高手,初期的食尸鬼不能将他打败,那我该怎么办?”

    “当然是转出石像鬼了,天地双鬼,天鬼点射,地鬼围杀。就是不知道你的操作能不能跟的上。”

    石像鬼是不死族的空中单位,大多数的魔兽玩家,哪怕不是不死族的玩家也都很熟悉“天地双鬼”这个战术,可是能称得上是与“死亡之舞”蜘蛛流齐名的不死族战术。

    只不过“天地双鬼”更难被初级的玩家所掌握,原因无他,这种华丽的打法同样需要华丽的操作艺术。

    无论是食尸鬼,还是石像鬼,造价都并不高,所以很容易拥有一定的数量,可是他们的生命值都非常低,在通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖性也就越大。

    在战场中,这么脆弱的单位,对方兵种的一轮齐射就可以轻易的挂掉一个,尤其是石像鬼,石像鬼不但是所有种族中生命值最低的空中单位,另外他还是无甲的护甲类型。如果等到自己的单位被打的血红再将他拉出战场,就已经来不及了。

    所以高手往往是利用地形的优势,天地双鬼高机动性的配合,才能挥出“天地双鬼”这个战术的威力。

    在战斗中,不要等到血红了再去操作,而是对方集中火力打哪个单位,就将哪个单位拉回来,而对方攻击不到这个兵种,再集中火力打另外一只的时候,再将开始那一只拉回战场,同时把正在遭受攻击的那一只拉出去,这样在对方疲于奔命的选择攻击目标的时候,将对方的有生力量消耗殆尽,而自己的兵却全部都得以保全。

    这,就是“天地双鬼”战术的精华。

    
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