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第40章 魔兽里的建筑学(下)

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竞技之王无弹窗 讲完了这些,殷老板又将魔兽中各种族常见的人口单位的体积告诉了大家,他倒不要求大家记住,只是让大家稍做了解即可。:整理

    随着大家对游戏兴趣的提升,这些数据无知无觉间就能被喜欢这款游戏的人所牢记。而如果是死记硬背的话,枯燥的数据往往会把一个人的兴趣消磨殆尽。

    尤其是像魔兽这款游戏,魔兽经历了这么多年的展,职业选手遍布全球,其中的每个单位,每种战术,包括不同开局不同的建筑格局,以及各种战术在游戏中对时间的把握,所有这些都有一堆一堆的数据,任何一个职业选手对这些都了如指掌。

    对于眼前这些新人来说,如果一口气将这些数据灌输给他们,当然有可能在短时间内就有很大的提高,可如果真的这样死记硬背这些枯燥的数据,很自然的会消磨他们对魔兽的兴趣,就算能有提高也不过是拔苗助长,益未必会大于弊。

    殷老板这种训练方式就不同了,兴趣是最好的老师,只要对什么事情产生了兴趣,那学起来往往事半功倍。

    汤立现在就是这样,虽然殷老板只说了一遍,他就把魔兽中各种常见兵种的碰撞体积记了个八.九不离十。

    其实魔兽中各种单位的碰撞体积只有几种,hu的农民、民兵、女巫、牧师,步兵、破法是31,火枪、小炮、骑士、以及1-2级水元素是32,3级水元素、坦克是48。

    orc的苦工、撒满、巫医、1级召唤狼,大g、猎头者、狂暴者、狼骑、灵魂行者、2级召唤狼是32,科多兽、投石车、牛头人以及3级召唤狼是48。

    undead的侍僧、阴影、女妖、男巫、1-2级甲虫,食尸鬼、骷髅、骷髅法师是31,蜘蛛、加血车、3级甲虫都是32,憎恶和绞肉车是48。

    ne的小精灵、鸟德,弓箭手、女猎手、鹿、熊、树人、复仇天神是32,弩车、山岭巨人是48。

    这些都是魔兽中基础的数据,很难

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