这一次的声势丝毫不比第一次体验大会来的差,有着无数人都在关注,网上的,现实当中的。可以说这一次才算是真正将脑控头盔推向市场,等待市场强烈的反馈,而根据所有的数据,这次的反馈将会非常好。
在安全方面,李建风也早与官方联手就做好了产品检验,别人在这方面也无法下手。
一万的脑控头盔价格不低,还是属于奢侈品,能有这闲钱用在这里的毕竟少数。然而,十万玩家相对于整个联邦几亿的玩家而言还是一朵浪花而已。
但现在,这一朵浪花却惊涛拍岸,掀起了巨浪。
十万玩家的体验反馈很快就出现了,网络上出现了很多这些玩家的声音,大部分都对脑控头盔和意念控制充斥着震惊,欣喜。
即使有少数不满意的声音,也被淹没在一片赞扬声中。
经过上次莫名其妙大批黑客被抓捕的事件之后,实际上就没多少黑客愿意招惹幻想网络,这一次网络上出现不和谐的声音就很少。
这么少的小动作,李建风也就懒得去对付,只要大方向没问题就行了。
照片,短视频,体验记录大量的出现在网络上,引起无数人的点赞,转发,观看,一个又一个的视频,有关话题上了热搜,上了热点,再次引起所有人对脑控头盔的大讨论。
有许多的专家坚持观点,声称不可能有真正的脑控头盔,因为条件还不满足。但面对似乎铁一般的事实,他们又无法辩驳。
这也引起了无数网民的嘲笑。对于所谓的专家学者充满了不屑。
“伟大的公司:幻想网络!”
“幻想网络:开启新时代!”
“新时代的引领者!”
“脑控时代到来了!”
对幻想网络和脑控头盔的吹捧也无处不在。
这其中,也有看中了风口试图吹起更大的风口的投资者,推波助澜,想要借此获取更大的利益。
暗地里,一群专家学者也在研究脑控头盔。
只是,他们却研究不出李建风究竟是凭借怎样的手段解决当前脑控技术中的困难,幻想网络在他们眼中也变得十分的神秘。
十万脑控头盔的推出造成的影响也远远不止这些。
再次经过市场验证之后,大量的虚拟游戏制作小公司纷纷与幻想网络联系,想要登上幻想网络的平台,一部部虚拟游戏也开始问世,出现在虚拟人生当中。虽然粗糙,但有着意念控制的加成,倒也不是不能玩。
市场的反应越来越热烈,要求开放第三批脑控头盔的呼声越来越高。
但李建风每那么快就开放第三批,第三批已经是他的极限了。在获得更多的幻想力量之前,暂时需要节制。
李建风下一步的战略是扩大虚拟人生文化内容。现在也不是没有资金,他开始大肆的购买内容版权,引入影视剧,国内国外的,大量的视频,以及虚拟作品。
到了这一步,李建风也在繁华地带开了一个固定的办公场所,处理大量的业务。
其他游戏公司也并不是坐以待毙,他们都在加紧研究李建风的脑控头盔,不管是硬件还是软件,他们都一点点拆开来研究,妄图从中找到脑控技术的秘密,从而复制。
华腾公司的王华这段日子真是急的如热锅上的蚂蚁一样,好消息都一个都没有传来,让他脸色阴沉。
其他游戏公司也都差不多。
他们破解不了脑控头盔的秘密,也不明白李建风究竟是怎么做到的。国外的专家被重金邀请过来研究脑控头盔,但也没用,给出的答案都是不可能。但使用脑控头盔却能做到意念控制,让他们都大呼不可思议。这几乎要成为未解之谜。
随着虚拟人生游戏的兴盛崛起,的确是带动了无数的文化作品问世,从而促进了幻想的力量,只不过也还是很微弱,不算什么。