电影中的情节该有多好!”说到这里他的声音突然嘎然而止似乎想到自己说漏了嘴脸上的神情有些尴尬辩解道:“当然我是从解决人口地角度去考虑的。构想中游戏里地人其实是自由的不会存在电影里那种被蒙蔽被控制的现象。”
这次轮到韩朔神情古怪了。可是陈嘉这个科学狂人明显因为他随口扯的一个有些骇人的小谎就把他引为生平第一知己了拉着他大谈营养舱的现有结构和需要改造地部分设计从游戏的真实程度说到神经学的展史甚至还从游戏展望到人类的未来弄得韩朔有种错觉仿佛他不再是个神经学家。也不像外表那样是个艺术家他真正的身份其实是个政客或是科幻小说作家……
换作从前听陈嘉这样胡乱狂想就算权作消遣也没什么关系可是现在韩朔可不是为了聊天才找陈嘉的待他说到特别高兴时小小地“附和”了他一下让陈嘉感觉特别飘飘欲仙。韩朔却又很快地将问题拉回了正轨道:“你的这个构想很伟大但说到底营养舱还是太麻烦真地没有灵魂可以自由出入游戏的办法吗?”
“难啊!”陈嘉就仿佛一只鼓满了气的气球。被韩朔用针尖轻轻扎破了顿时泄了气道:“人体又不是百货大厦怎么可以让灵魂随便进进出出?”
韩朔微微拧起了眉心里满是失望。他这样讲是不是等于间接回答了自己方才的问题?也就是说他没有办法使脱离了**进入游戏中的灵魂再从游戏里出来。回到人体中。
是呵。虽然《江湖》这款网游高度拟真但按照官方地宣传来说。也仅仅是运用了某种方式去刺激影响大脑使之“看到”各种游戏中的景象“感受”到味觉、痛觉、触觉等等不同的感觉并非人的灵魂进入了游戏世界。而且这种方式是简单可行又十分安全的对人体绝对无害无附作用要不然这世界还不乱了套?因为在人的传统观念里灵魂离体那就是死亡!谁会愿意为了玩一个游戏而
第二百零三章 神经学家的狂想-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。