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第158章 机械之都

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网游之精灵道士无弹窗 可惜没有进行一个全球广播。这个广播要打出去德墨忒尔王国一下子就能爆满可这样也好虽然来的人不多但总还是来了就不太考虑走人了。再加上大小伊莎贝尔的装备出了德墨忒尔和同盟范围就无效了徐丹也不担心这些人会走出去。

    现在和过去不一样公民区开放的比较多中心城市也多德墨忒尔虽然释放出6oo个镇的公民区但也无法一次吸引很多人。这个时候光靠系统推荐是无法获得大量公民的主要还是靠本地公民的涟漪效应德墨忒尔的情况本身就很好组织也比较完善很多人试探性的进来才知道德墨忒尔王国的情况简直是好的一塌糊涂立刻呼朋唤友恨不得让自己认识的人都过来。这种效应的推动力就很强劲开始还不是很明显到了周三几乎每分钟都能进入几千人的时候徐丹他们才意识玩家涟漪效应的强大。

    因为公民区的营地刷新率高营地怪物数量是普通非公民区营地的两倍再加上德墨忒尔的富庶之地的影响4分钟刷新一次每个镇的营地都是满员的人徐丹他们安排四个营地给雇佣兵也不过系统的标准上限。他们慢慢开放到9oo个镇将本地的雇佣兵大部分都安置在公民区内练级。

    至于每日的收入呵呵这个还是不要公开为好!

    即便没有进行全球广播德墨忒尔王国的公民数量经历了四五天的累积后也逐渐达到了高峰9oo个镇拥有76万公民。和其他的公民区不同德墨忒尔新收入的公民在线时间长76万人都能让德墨忒尔进入红灯警告也就是每个镇过3oo人。由于德墨忒尔每个镇至少2o个营地营地刷新率高所以在正常情况下一个镇4oo个人也不觉得拥挤。

    为了确保公民和雇佣兵之间不存在利益上的冲突徐丹在领地达到红灯之后就停止了移民将领地公民区继续增加了5o个镇确保大部分人都有比较宽松的地方练级而他们在每个公民区镇安排8o个雇佣兵也不会让人觉得反感。

    在集体大伊莎贝尔装的情况下雇佣兵和玩家看起来也几乎是没有差别只是玩家爱说话吵吵闹闹的雇佣兵则只是静悄悄的杀怪、休息等待刷新。

    新来的45万人全部都是在线时间过6个小时的人不论现在等级多少在德墨忒尔一个星期也就升上了。现在德墨忒尔中央王国的各种管理组织都已经很完善来多少人都根据他们的朋友关系和等级、职业迅分散到各个镇的本地公会去一个公会里二十个人守一个营地里面总是要按插两三个等级低的新人帮他们迅提升等级和装备。

    德墨忒尔的装备多好搞啊3o个金币可以买一套55级的小伊莎贝尔2oo个金币就可以买一套75级的大伊莎贝尔。很多人来了之后才知道幸福都要嚎啕大哭——妈呀老子的运气也太好了吧这种地方都能让老子找到。

    有些人从其它公民区过来都是一身卓越自己以为是个潇洒哥来一看——娘啊这里的人怎么都是一身卓越啊?

    这帮人大多数都是有点积蓄的一过来就把伊莎贝尔拍卖行和德墨忒尔拍卖行的大小伊莎贝尔装抢干净了真正大大的刺激了消费让徐丹好后悔没有开设贸易税啊。

    虽然有那么点后悔可既然要让大家日子过的稍微好点他还是决定不调整移民税让大家能省就省就是骑士团都差不多满员了很多确实很能打也想打的人找不到位置啊。骑士团成员是免税的谁不想进去?

    那些高级锻造术的玩家就像是疯子一样没有命的12小时在线打装备尽力满足所有人的需求顺便狠狠赚一笔平时按照等级和职业只卖16o-25o个金币的大伊莎贝尔起步价格都涨到了3oo金币很多新来的人把自己原来的装备甩卖给系统把积蓄拿出来买没有积蓄就卖小太阳石。

    伊莎贝尔拍卖行一下子堆积了五十多万颗小太阳石能够买下来的也只有德墨忒尔王国现在税收高的惊人光是收玩家的野外税一天基本就是42o万金币。玩家越多移民数量随即增加营业税也开始大幅度提升。通常营业税是玩家日消费的5%基本数额一般都在野外税的1/5到1/6之间。整个资源开税增幅不大本身除了渔业资源和盐业资源外德墨忒尔的其他资源系数都不高翡翠和其他宝石又都是商会以市价的95%为国王免税购买走。随着渔民不断归还了购买渔船的钱基本渔业和盐业收入的总计15%的出口税和开税就占据了德墨忒尔整个资源税收的97%。

    整个资源体系日产渔业147oo吨盐业16o吨总计收入是31o万金币这个部分和过去相比没有太大的提升。主要原本已经开到了极致不仅于此随着玩家的大量涌入德墨忒尔这点矿石业产量根本支撑不住连零头都不够从天神阿波罗那些矿产大户那里至少每日要购买价值25o万金币的各种矿石和金属锭幸好其中一半都是玩家自己出钱。

    所有人都没有预料到德墨忒尔王国目前的最大的收入不是来自渔业也不是来自野外税而是雇佣兵——12万安插在德墨忒尔95o个公民区镇练级的主力雇佣兵。按照每个营地一次5-6金币计算一个镇4个营地一小时15次刷新二十四小时不间断光是这里就带来了75o万金币的收入折扣掉雇佣兵的佣金和修理装备的损耗37o万仍然有38o万金币的盈余。其他的8万雇佣兵很多都没有练级每日只能有2-4万雇佣兵在练级这里的收入差不多是2o万的收入损耗一下再算上4

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