果当然也不乏好消息那就是我这次上线的时间离下一次比武大会还有游戏中的六小时(以后不作说明均为游戏中)不会耽误检录我可以在蜘蛛教院充足的修整修修装备呼唤个高级怪物解闷儿什么的如果我肯花钱的话。
肌肉酸痛这说明我这段时间缺乏锻炼已经到了随便运动一下都对肌肉有好处的窘境了不过挣钱要紧还是先进游戏再说吧。上周赔了不少钱只是个特例作那个死亡任务买了好多药水和卷轴结果大部分卷轴到现在还在我的仓库了休息至于“宿命”的爆率大家都知道了我一个星期内拣到的金银数量和装备就很能说明问题了好在白得了庞贝一套23oo金币的刺客装备怎么也不算亏。
死亡任务可怕!刺激!我不由得回想起几天以前的事情来。
这个所谓的死亡任务给我的感觉实在是所有进阶任务里最变态的。一般的进阶职业任务大都依靠抽取失败即使死亡都不掉装备只是等级降一级而运气在过关与否上起很大的作用虽然成功完成任务的比率不高却也没像这个任务这么极端。
进阶刺客、红路放逐者还有几个其他职业必须进行的著名的死亡任务很有讲究比如申请进阶刺客npc云:“必须能够不为任何理由去杀人才能成为刺客。大家杀人吧!”然后就给申请人登记序号凑够十个申请人后便告知该组人员任务开始时间一般是9o小时以后。时间一到系统就将站在不同城市中的转职神殿作准备的十个玩家们送入一处封闭空间里面地形随机但一定异常复杂不得下线强行下线身体仍然保留在游戏中供其余玩家杀戮而且各个种族的玩家身处其中都被免除自己的种族优势当然在我来讲失去夜视能力的同时也丢掉了致命的种族劣势要不然阳光一照不用动手我就可以出来了。