身度无法轻易弥补,利刃兵却用丰富的战斗经验和技能运用,开始向飞翔在空中的比雕进行猛攻。这攻击的前提是利刃兵居然懂得如何封锁对手的能力,这样情况让小风感觉异常难缠。
寻衅,既是我们通常所说的折磨,那也算是一道平平无奇,而且并不多见的技能之一,但运用在一定对战情况上,可是能挥出相当大的作用,正如小风那只拉达如果在拥有先取的基础上,配合这招来使用,往往会增大先取的动机会。可是拉达就是不会,这或许是人们所说的平衡吧,这点小风倒是没有深究过。
相反,大家一定会认为寻衅不如挑拨好,这很大原因是因为这两者封锁范围不同,一个是在对方使用绝招上出现限制,不能重复使用;一个则是大幅度限制对手不能使用辅助等技能,两者的差异确实挺大的。
而利刃兵则是已经能将寻衅的效力挥到最大,这是小风头疼的原因。面对不能重复使用同一个技能的比雕,看上去就像被人砍了一只翅膀似的。原因很简单,度无法迅提上去,更为重要的是,比雕的攻击能力其实并不是很强,度受到限制的情况下,它面对钢系的神奇宝贝也相当吃力。
至于作为辅助的盔甲鸟倒是最为郁闷的一只,它很想帮助自己的同类,可是总感觉有些有心无力的感觉,要度没度,要辅助却被对手那个可恨的对手限制着,一时之间的优势完全挥不上来,这是何等不让他郁闷呢。
胜负棋差一着,能力取决于使用者如何培育。场外的小风看到自己强大的比雕也被没用空中优势的利刃兵吃得死死的,心中不得不佩服这名叫暗翼的青年。在小风眼里,暗翼这只利刃兵培育得比起自己那些主力有过之而无不及,几乎看不到任何缺点。
而回想自己那些神奇宝贝,无不是都会存在一丁点的缺陷,完全达不到真正完美的地步。如果眼前这人不是敌人,而是朋友,小风可是相当乐意和他交上关系,然后从中交流等等精灵对战心得和培育方式。
可是事情往往不尽人意,他不仅是敌人,而且还是一个自己第一次感到无可逾越的一道牢固墙壁,就算打小雨的时候,小风也没有这个感觉,但为啥眼前这号
第十一章 寻衅-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。