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永恒之夜设定(请读过65章以后的朋友在看)

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客初始魔法防御6点,每增加3点精神额外增加一点魔法防御,小肖装备一共7点精神,约等于2点魔防。转职云游者时额外附加30点魔法防御。**时总共38点魔法防御!

    回避:初始对同等级单位回避为0,云游者每10点敏捷增加1%回避,小肖基础敏捷为22,增加2.2%回避。1级初级闪避永久增加1%回避,总共3.2%。括号内为双匕首和损坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1回避。)

    命中:初始对同等级单位命中为100%,云游者每增加10点敏捷增加1%命中。小肖基础敏捷为22,增加2.2%命中。括号内为双匕首和熏坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1命中。)

    移动:初始刺客移动为100移动速度,转职云游者额外永久增加20点移动速度。括号内为损坏蛊王套装属性。

    额外说一下:暗影刺客初始移动为125点,操控刺客为110点,毁灭强贼为100。初始布甲系职业移动为105,但法系职业额外-5,也就是说大多数布甲职业还是100。但目前还有一些布甲系物理职业尚未露面(大概合服以后会出一些。)

    初始轻甲系职业-5移动,但狂战士增加额外15移动。(狂战士为初始重甲系职业转职,精通初级重甲术以及狂战士轻甲精通两种套装,相对选轻甲更为合理。)

    初始重甲系职业移动额外减10,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。以幽幽为例,幽幽初始为重甲系职业,转职后学会合金重甲精通。额外增加15移动。

    初始合金系职业额外减少15移动,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。

    合金板甲系职业额外减少20移动,所有合金板甲系职业均为合金系职业转职后新增精通,不存在初始职业。以神话逆天为代表。

    攻速:攻速算法比较复杂,初始刺客攻速为100,转职云游者额外增加30攻速。武器攻速为普通时增加-9到10攻速。武器为快速时额外增加11-20攻速,武器为急速时额外增加21-30攻速。(传闻永恒之夜中还存在比急速还快的武器,谣言不足为信!)

    但武器表面并不体现实际数值。比如小肖现在使用的【赛索斯·影之刃】武器表面为快速,实际装备后增加18点攻速,接近急速。

    人物属性大概就这么多了。

    大概就这么多了,以后还会适当添加,大家还想知道什么可以发帖留言。

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