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第二百二十五章 果酱的另一种用法

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    《a》的篇幅很短,贺晨一个人就可以轻松连载。

    但是,在其解锁后,贺晨并没有立即发布《a》漫画。

    aa经历了有声小说和养成游戏的开始阶段,视觉小说系的阶段,才最终直至大成,达到多样化发展的新阶段。

    小说的发展带动了有声小说的出现,这个世界有声小说不敢说多繁荣,但是总归是有的。

    但是由于最初缺少了漫画。导致之后视觉小说无法出现,以致aa这种类型的游戏不复存在。

    《a》的出现不仅仅是为贺晨带来了一部经典的校园恋爱类漫画。更为贺晨带来了aa发展的契机。

    这又是一个可以大幅度推动动漫……也可以说是a产业发展的一个重要机会,贺晨思考着如何才能最大限度的压榨《a》的价值。

    原本世界aa的发展正是掌机游戏横行的时间,但是这个世界科技更加繁荣,各种游戏机不论是画面还是动作引擎都极为强大,这才让贺晨开发出了最初那个划时代的游戏《宠物小精灵》。

    但是也导致了贺晨对aa的担忧——玩过了那些非常好玩的游戏,对于这种只能选择对话,听着b看剧情和图片的老套游戏,究竟能否吸引到现在的玩家?

    贺晨不知道,因此他对此万分重视。

    aa不仅仅是一个游戏,他还是动漫的剧本生产基地,无数经典的动漫都是从aa改编而来。

    同时,贺晨也认为,优秀的作品可以逆改编为aa。

    为什么热血战斗流题材作品的作者人数最多,竞争最激烈,但是依然有无数人无视前辈们累累尸骨,前赴后继?

    不仅仅因为这种题材读者众多,而且因为它可以改变游戏,改编电影,改编电视。

    而情感类作品,只能改变电影电视……不论写的多好,多精彩,它比热血战斗题材少一个改编渠道!

    如果能催动aa产业,就可以为这个类型的作者,再添加一个收入渠道!

    即使销量依然远远比不过主流王道作品,但是能多一分收入,就能多留住一批人才,为动漫产业留住更多的优秀剧本。

    一个题材的独大,是一种悲剧。百家争鸣,各领,才是一个充满活力的健康的市场。

    对于《a》,最终贺晨决定,三管齐下,先出漫画,同时立即同步制作动画,游戏也开始制作,赶在动画结局之前推出游戏。

    《宠物小精灵》的时候,他是用游戏来推广漫画。

    在《a》中,他要利用自己现在的影响力,以及这一部催泪名作推广aa!

    恋爱故事需要一个营造良好的气氛才能烘托出最强的催泪效果,为了不让率先推出的漫画辱没了《a》的催泪之名,贺晨再次启用了自带b的漫画阅读模式。

    将《a》的所有b、插入曲、主题曲、角色曲都兑换了出来,插入曲和主题曲等将用在游戏和动画中,b则提前被贺晨用在了漫画上。

    伴随着《a》著名的b“梦之迹”,在大雪纷飞的日子里,《a》悠然飘落进读者们的心田。(未完待续。。)
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