材的爽点,也刺激到了岛国人的点,因此立即在岛国风靡全国。
在岛国的人气,几乎可以跟搬运工人气最低的几部作品相抗衡……听起来似乎毫无志气,跟别人人气最低的几部作品相比,可是对手却是全世界独一无二的搬运工。
对他们来说,自己人创作出这么一部有趣的作品,是极为振奋的事情,比喝了大力还要让人亢奋。
而且这也让他们在网上跟棒子对喷的时候,有了良好的打脸素材。
恼羞成怒的棒子大怒:“嚣张什么!根据我们的历史学家、社会学家、人类学家坚持不懈的努力,我们终于查到了,搬运工大师身上有我们大韩民国最优秀的血脉,他是我们大韩民国的人,思密达!”
这样的话,在网上也是徒增笑料而已。
岛国的游戏风格跟外人不同,他们沉浸在自己的游戏世界中,国外的游戏很少能打进他们的市场。
第一次《宠物小精灵》的出现,是个例外。
之后,aa的出现,又是另一个例外。
他们发现世界上竟然有如此有趣的游戏,社会的压力在aa的结局中得到释放。
《a》在岛国引起轰动,就连差一点毁掉华夏aa市场的《-ab》,在岛国也大受好评。
《零之使魔》故事风格,兼备了华夏网文跟岛国轻小说的特点,在岛国同样引起了一片轻小说改编风潮。
从aa到轻小说,能登拓海从这发展的崎岖道路中,仿佛看到了一条光明大道。
虽然岛国的人口不足华夏的十分之一,但是这两者的市场,却一点也不弱于华夏,简直好像是为岛国量身打造的一样。
对比起来说,这两者在岛国潜在价值还要高于华夏。
这是索尼子的一个机遇,也是能登拓海的一个机遇。
于是在能登拓海的主导下,索尼子大力发展aa,建立索尼子文库,收拢轻小说,然后从中挑选优秀作品改变漫画,再选择漫画中的高人气作品改编动画。
一条龙式的产业服务,终于摆脱了“搬运工合作者”这一层光环加成的身份,奠定了独属于自己,体系完整的娱乐产业。
虽然这个模式依然照搬天漫,但是能登拓海可以自豪的说,即使离开了搬运工。索尼子也不会被动摇!
索尼子虽然称霸岛国。可是在外界看来却是依托于搬运工的实力。
倘若没了搬运工。索尼子又有什么属于自己的东西拿得出手呢?
不过,现在不同了。
尽管他们的作品中还没有能跟搬运工相抗衡的经典,可是即使搬运工不再跟他合作,索尼子也可以平稳的发展下去。
这是一块巨大而肥沃的土地,纵使搬运工能占据最中间的一片,可是已经利用本土的aa、轻小说、漫画、动画建立其了品牌效应的索尼子,也能在旁边霸占一大片土地,为自己吸取养分!
在他们眼里。搬运工是搬运工,天漫是天漫,两者不可等同。
而搬运工只有一个人,哪怕他再强大,对于这个庞大而饥,渴的市场而言也是杯水车薪
第三百一十八章 雏形、发展与野望-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。