了。
在如今动漫兴盛,电子宠物崛起的时代里,美少女养成游戏也出现了复苏的迹象。
毕竟按照自己的想法养成一个美少女或者美少男的想法,本就很有市场。而人是趋利的,有钱赚,自然就有人去搞。
贺晨也有这一方面的想法……当然,他不是有养成的想法,天天在家里进行真人养成,对于区区这些虚拟角色,贺晨已经完全看不上眼了。
他所看到的是这类游戏那极为凶残的潜在价值,这是可以跟galgame游戏甚至是rpg游戏完美结合的游戏模式,能当成虚拟女友养成游戏,也能当成明星偶像养成,甚至也能养成英雄,理论上现在主流的网络游戏mmorpg游戏,也属于这个类别。
排除最后一种mmorpg游戏,现在开始出现的那些模拟养成类游戏在贺晨看来还是非常粗糙简陋。
天漫一般对同类型游戏,哪怕是单机游戏,都会加入社交体系,以便于玩家的讨论,同时增加点可以赚(骗)钱的地方。
而养成类游戏,一旦开了社交系统和商城系统,那商业(骗钱)潜力将会不可估量。
或许有人会觉得区区一个虚拟人物,这样的养成会有人像里边投钱吗?
如果仅仅是那些粗糙简陋的模拟养成游戏,或许会是这样,然而不要忘记贺晨是干什么的,也永远不要忘记粉丝经济。
对galgame进行拓展养成游戏,肯定会非常有趣。由一个攻略对象,晋升成一个虚拟女友,非常吸引人,同时也能进一步延长galgame的生命力。
对音乐、偶像类的养成游戏,已经有无数拥有前例的素材,比如v家计划、明星志愿、k-on、lovelive邪教。
还有舰娘、机娘、列车娘、坦克娘等等,贺晨甚至想把超级英雄系列也全部列入养成游戏内。
光想想,贺晨自己就心动了,商城系统内再添加入各种视频、服装等装扮,那粉丝们估计就只剩下一个想法了――买买买买买!
单纯的骗钱,贺晨是不屑于去做的。而如何能更完美的将这种游戏类型的趣味性发掘出来,让粉丝们心甘情愿地入坑,并觉得有趣和满足,贺晨正在尝试。
游戏改编也不会只有养成,还有一些其他常规类型的游戏改编,不过那些就是按部就班进行。贺晨没有放过多的心思。
而在动画这一方面。天漫的主要任务肯定是贺晨的作品。不可能一下子将那么多的作品全部改编出来。
天漫将一些简单的作品外包给其他小动画公司,对一些高人气、高质量、需要高制作的作品,则采取了竞争制度。
让粉丝们投票选择,优先制作这些作品中投票排名的作品。
一方面缓解了天漫的动画制作的任务压力;另一方面,进一步刺激粉丝们的激情,不用天漫打广告,这些作品就已经噱头十足;还有一方面,利用人为延长动画的制作以及播放进度。进而延长这个类型的热度,不至于让这个类型昙花一现,能让其长久地保持下去。
《大雄的汪星人》……不对,《
第三百九十二章 贺晨养成计划-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。