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第五百七十一章 高达seed

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    “天漫搞这么一手究竟是什么意思?难道说天漫崛起速度太快,以至于让贺晨自信膨胀,扰乱了他的眼光?他难道之前就没想到,发生这样的事情,会造成什么样的影响吗?”

    盛世,内部会议。&{}.{23}{wx}.{}

    在理性的工作汇报和安排结束之后,有人提了下天漫。对于天漫在《武器种族少女》动画中的做法,表示不解,以及难以认同。

    “有个评论分析动画,提督等于qb。这会让玩家们的心理产生负罪感,以及对游戏和动画的排斥感,哪怕只是非常小的一部分,但是放任不管,让他扩散出去的话,必然会影响到游戏和动画的整体销量……”

    一个中年人分析道,其他人纷纷表示认同。

    盛世就是做游戏起家的,能这么多年还屹立不倒,一直都在推陈出新,在动漫、漫画方面,他们或许比不过天漫,但是在游戏方面,也有着自己积累数年经验下的见解。

    其实,哪怕没有这样的见解都能看的出来。

    谁会专门去玩一个带给玩家郁闷的游戏?

    “《武器种族少女》的动画是基于游戏,算起来,虽然取自《那年那兔那些事儿》的人设,然而实质上却是一个游戏改编动画,这种作品,除了作品本身的价值之外,最重要的还是对游戏带来的广告效应……”

    贺晨让动漫的诞生,给盛世的游戏多了一条改编渠道,而这个改编渠道的广告效应又反过来。提升了他们游戏的销售。

    在作品的地位、深度、内涵等等方面。他们被贺晨完爆。但是在商业化方面,他们多了一条赚钱渠道,虽然比不上天漫发展那么迅速,但也越活越滋润。

    他们跟贺晨的目标不一样,他们的目的就是赚钱――这才是商人本色。虽然因为学习了天漫的企业结构,重心稍微向原创部门(小说、漫画等)倾斜了一部分,然而他们真正赚钱的还是在游戏部门和衍生周边。

    这一点,天漫跟他们一模一样。

    他们曾经也做过一次类似的事情。一部游戏改编动画,为了追求故事的精彩,作者额外增添的一部分设定,然而这些设定对游戏玩家来说,却产生了负面影响。于是动画成功了,得到了一些不玩游戏的观众的赞誉,然而游戏被坑了,至今还没彻底消除影响。

    正因为有着相同的经验,因此才会做出这样的判断。

    作为一部手游来说,《武器种族少女》的设定无疑非常正常和成功。本身就是休闲游戏,打打资源。收集喜欢的“武器种族少女”,重复了就拆掉,填补资源,或者直接以升级“喂”自己最喜欢,需要中断培养的“后宫”。

    一切都非常合情合理,然而在这动画评论中,玩家们却彻底站在了自己“后宫”的对立面!

    本来是“同心协力远征敌人”,现在变成了“刻意让她们去战斗来娱乐玩家”。

    动画中的表现对于不玩游戏的粉丝来说,或许没什么影响,然而对于游戏的玩家而言,势必会造成负面影响。

    “如

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