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第1章 关于声明

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,但是从未出现过纯粹可以**思考的‘全智能机器数据体’。

    直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。

    不过不为人知的是,江湖中的部分智能npc为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

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    关于《江湖》游戏设定:

    六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京

    人物属性分六大类型,分别对应以下数据:

    力量

    会心

    耐力

    敏捷

    命中

    招架

    关于智能npc:

    智能npc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。

    智能npc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。

    关于坐骑、宠物:

    定义为非玩家角色,所以同npc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。

    关于交互:

    玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离限制’的联系。

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