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不一定是文字冒险类游戏可以提供多条路线,在其他类别之中也能够有各种路线可选。
“关于每个角色的剧情就是路线的选择了。”森夏提出了自己的看法。
“但如果角色太多的话,会不会造成一些制作上的困扰?这个游戏并不是avg这类文字冒险类游戏吧,所以想要制作成多条路线的话,会比较麻烦吧。”老虚提出了自己的意见。
“从程序上来说,这样的确是一件比较麻烦的事情。”zun桑对此也表示了同意。
“……这一点是比较麻烦……”
森夏点了点头。
虽然同一个作品是有很多个结局的,但这种类别和一般的文字类别游戏又有些不同,文字类别游戏的剧本基本可以说是分为“共通路线”以及“分支路线”,前者是所有角色都有的剧本,后者则是某个觉得的单独路线。良心的作品共通路线很少,然后个人路线会很长,例如fate这个经典到不行的游戏;也有的游戏会采用主剧情加角色支线结局路线,就比如秽翼的尤斯蒂娅这类。
但在rpg方面,这就比较麻烦了,因为无论你走那条路线,“似曾相识”这种感觉还是避免不了的,这个系统又不可能和rpg一样简单设计。
“其实是森夏你想太多了啦,二周目什么的,其实不必那么麻烦的呢,一点点小小的新要素就能够让玩家们废寝忘食的想要玩到,这不是很正常的么,我们之前的游戏本身就是非同一般的吧。”千佳觉得二周目并不是问题。
“我想想。”
森夏一边转着笔,一边在自己的脑内搜索,这个时候,一个名叫《魔导巧壳》的游戏进入了森夏的脑中。
这个游戏可以说是galgame,另一方面也可以说是战棋类游戏。这个游戏就是那种不同于文字冒险类的galgame之一。在这个游戏之中,是有很多个结局的,而真结局只有在打通了其他的几个结局之后才会出来。
这么一想的话,森夏觉得千佳说的似乎也有道理。
“唔……让我先说一下后面的剧本吧,你们看看该怎么做才好。”森夏想了想,干脆决定把第二季的剧本说出来。
“也是呢,刚刚森夏你就是说了一半而已。嗯,你说吧,后面的情节是怎么样的?”
在听到了千佳的话之后,其他人也都竖起了耳朵。刚刚森夏说的鲁鲁修的故事,的确是一个十分吸引人的好故事,说不在意,那绝对是假的。
森夏整理了一下思绪,之后缓缓说道:“这部分的话,我的想法还不太完整,只说个大概吧。”
“鲁鲁修在被朱雀抓到之后,他被带到了布列塔尼亚的皇帝那里,然后鲁鲁修被自己的父亲用geass给篡改了自己的记忆。而故事再开的话。已经是一年之后的事情了……”
“stop!”
千佳忙喊停。
“诶?怎么了?”森夏莫名其妙。
“突然
第五百五十八章 情节该咋改?-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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