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第八百三十三章 MINK社

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    阿比留寿浩是MINK社的社长。

    他创立MINK社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨:“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。

    类似ELF和ACTIVE这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。

    专做纯爱作品的LEAF、以游戏深入讨论人生的ELF、游戏性至上的ALICE、重口万岁的BLACK_LILITH……

    但是MINK是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司——或者说,这就是MINK社的风格。

    我们的特点就是木有特点口牙!

    大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社长,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。

    事实证明,他的这个选择是完全正确的。

    “第一季度的财报,比去年涨了这么多啊……”

    当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社长,这时候真是非常感慨自己的正确决定。

    在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。

    然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。

    “Animic会社……游戏……诶?!共同合作?!”

    当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。

    自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。

    但是这个时候,Animic会社,竟然说要合作?

    当然,Animic会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。

    所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲D社的名义进行发布。

    虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。

    Animic虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。

    虽然绅士游戏业界,有很多会社都比Animic会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!

    所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了60年平民的“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。

    所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。

    无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!

    在初步确认了意向之后,Animic会社那边,便给MINK这里传来了一份传真。

    挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明

    “3D?互动式电影?”

    3D什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?

    不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。

    后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。

    “不过3D啊……”

    成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。

    从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。

    而事实证明,MINK社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以CG作为完全卖点的发展方向。

    但是3D这种东西……怎么说呢,Galgame业界,用3D这东西的人,还真是不多。

    从indos95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是Galg

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