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当然,说是一季出题,一季解答,但其实也不完全正确。
如果寒蝉的出题篇很受欢迎的话,就可能再增加一回出题篇,然后解答篇也分为两章,最后加一个终章。
毕竟,在原本的《寒蝉鸣泣之时》里面,有很多问题都没有被解决,谜团还是很多。
而且寒蝉本身也有很多番外的故事,其实有些也都非常出色,这些故事有些其实略加改动也是可以加入主线的。而类似《寒蝉鸣泣之时:扩》之类的作品,甚至还能够直接制作成独立篇章的潜力——至少森夏觉得,这个外篇制作出来,剧情可能会比《学园默示录》这样的作品要更加的有趣。嗯,这个作品是一个和丧尸有关的外篇。
总而言之,《寒蝉》是一个非常有潜力的作品,而且,这个世界的《寒蝉》还是A社的大作。既然如此的话,利益最大化那肯定是必须的。
但精简可以精简,扩展也能够扩展,怎么样赚钱,才是问题的关键。
而且将本篇的剧情扩散调整,后续扩展一下完全不是问题。
另外一条世界线的故事有很多地方都略显仓促,所以修改了一下之后,事情就从容了。
——毕竟,另外一条世界线的这个游戏,都是一个人做的,要写程序、写脚本、画人物,尽善尽美也不是很容易。
而现在却完全不同了。
第一部的出题篇在推出之后,整个游戏界围绕着这个故事的世界,再次开始讨论了起来。
“毫无疑问啦,这又是一个个‘平行世界’。这是夏森老师惯用的手法。”
“不对吧,在罪恶王冠里面,夏森老师采用的是轮回手法吧,或许这一次的故事也是这样,只要全灭之后,故事就会重新开始……”
“你们两个是来黑夏森老师的吧!明明《寒蝉鸣泣之时》的作者是龙骑士07,而《罪恶王冠》RPG版本剧本的主要担当是虚渊玄……”
麻生宪一在自己经常去的二次元讨论群里面,发现大家都在这里喷水。
QICQ带来的好处就是,大家跳过了
第一千二百二十四章 那只寒蝉(下)-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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