我感觉我在这里好尴尬、好多余啊!
真下感觉自己好像现在不应该在车里,而应该在车底。
教练,我能不能跳车啊?
他感觉好尴尬。
自己之前真的是说了多余的事情啊。
这他喵喵的就尴尬了。
老板在和秘书打情骂俏,夹在中间的我应该怎么办?
在线等,挺急的……
“咳——”不过还好,森夏意识到了这个话题好像有些不太对头,于是赶紧把话题给拉了回来。
他继续说道:“先回到我们这边吧,我先说说看我的想法。”
森夏决定回归到正题。
“现在的手绘动画,想要表现丝袜的质感是非常麻烦的事情,但是如果通过电脑绘画,就会变得很简单,特别是摄影部分的打光,可以让丝袜更优存在感。”
在手绘动画时代,大部分动画都属于强作画的作品,这一类的作品特点就在于作品对于后期的要求很低,甚至有些作品直接画完了,就能上直接拿去制作成动画。
但是在数码绘画时代,这种技术就少了,画面上色之后,还有专门的后期去做摄影,主要是打光和特效。
典型的就是UFOTABLE。
嗯,就是另外一条世界线的飞碟桌。
当然,飞碟桌是一个极端的例子,因为一般的动画是不会将摄影的地步提升到那么夸张的程度的。
武藏野并不是一个强作画的会社,但是在从某东方大国得到了补充之后,武藏野现在也能对一众日厂说:哥现在也能弄强作画的作品啦!
武藏野动画最强大的地方是打光。
武藏野动画最擅长给作品体现出材质和质感。
这种做法最初,其实是一个比较取巧的法子,新房昭之在制作《少女爱上姐姐》的时候,因为时间比较紧,再加上新技法运用不怎么顺手,很多地方就直接用后期摄影打光糊弄过去。
理论上来说,画面之中的色彩越丰富,色泽越鲜艳,就越是容易让人将画面基础的基本功给忽视过去。
这种做法最显眼的就是在绘画上面,老前辈用十六种颜色(因为早期计算机是十六色)就能够制作出带感的妹纸,但是在观众眼中,或许一个技术一般,但画面五彩斑斓的一般作,可能都要比老前辈的强。
当然,一开始是技术不够,但到了后面,武藏野动画尝到了甜头,就开始认真研究了。
要知道,武藏野现在在会社那边,就有好几个穿着不同服装的模特人偶。
这些模特身上都穿着莱卡、尼龙、真皮和乳胶等等材质制作的紧身衣,然后可供制作的时候进行参考。
除此之外,在画面背景上,武藏野同样也讲究色彩、光线与构图。
而事实证明,观众们还真的很吃这一套。
“只要其他厂商也全部走数码作画的道路,很多在手绘动画时代非常难以实现的功能,都将变得非常简单,我们武藏野一直以来都是画面风格的开创者,在这方面,我们不应该落后。”
森夏并不仅仅只是为了满足自己对丝袜prpr想舔的冲动,他更在意的另外一个点,那就是自己的武藏野要作为绅士文化的引领者。
所以,他们绝对不能脱离时代!
画风,坚决不能落下!
“我们的新技法不仅仅可以用在刀剑神域,而且未来的作品也能够有。”森夏如是说,“现在我们应用在刀剑神域,也是一个前戏而已。”
“但是偏高年龄层次的长篇动画,真的没有问题么……”丽华想到了另外一个问题。
话题兜了一圈,竟然又回到了刀剑神域上。
森夏继续说道:“没有关系,我们的目标不在作品本身的盈利,而在于影响力,如果我们的游戏能够持续维持热度,动画就能做下去。”
森夏要的是影响力。
现在并不是未来的流量变现的年代,但是无论在什么时代,影响力都是重要的。
咱重要的不是赚钱,是传播绅士文化啊!
“我的目标,是让泥轰成为绅士大国!”
森夏目光灼灼。
“我来到这世上,不是要
第一千三百二十九章 那种阳光透射的微妙感,才是丝袜的精髓啊!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。