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《刀剑神域》的动画火了。
四集连播造成的轰动效应还是很足的。
别的不说,作品里面的那些动作场面,就够作画厨们吹爆了。武藏野动画为了搞这个开头,那真的是下了血本的。
除了动作场面之外,角色的设计和精美的场景也是别的作品没有的优势。武藏野动画很早之前就开始搞后期摄影了,在别家就连搞后期摄影是什么的概念都没有的时候,他们就已经开始了,而现在,武藏野在这方面,早就已经成为业界权威了。
当然,用黑子的话来说,就是“光污染界的黑恶头子”。
是的,在武藏野动画声名鹊起的时候,黑子也开始越来越多了,人红是非多就是这么一回事。光污染的场景,在很多人看来是不能接受的,而且在他们看来,武藏野频繁的用光污染,其实就是为了掩盖自己在作画上的不足——他们还真说对了,特别是在武藏野扩张之后,水准反而下滑了,在加上森夏这边要搞硬核的《刀使巫女》等作品,所以其他的作品,只能用光污染来掩盖作画上的一些缺陷。
但就算是二楼地板,那肯定也比一楼天花板更高,虽然有人喷,但大部分观众,还都是接受的。
在四集连播之后,已经有很多观众,都开始期待后续的动画了。
《刀剑神域》的游戏也火了。
和动画不同,《刀剑神域》的游戏在开始公测的时候,是全球一起的——不过因为时差的缘故,日服是最早开的。
在日服上线之后,随后就是某东方大国的服务器和其他的亚服了。
在日服,火起来的是桐子。
第二层的桐子的小插曲,让不少玩家都产生了兴趣。一开始只是起哄,但是随着P站的建立,不少人开始将桐子的图放在P站上面,结果反而引起了轰动。甚至不少玩家都在呼吁这段情节可以放在动画里面。
武藏野动画得到这个消息之后也有些方。
因为动画的故事之中,第二层也有一个骗局,但是那个骗局是某个玩家利用游戏机制,假装强化失败而盗走其他玩家的物品才对,这个故事的剧本,和游戏这边的路线根本就不一样。
两条平行线的故事,是没有办法融合在一起的。
但是感觉大家呼声挺高的,如果用这种方法的话,或许会挺不错的样子?
第二层是不可能有这样的情节了,因为分镜和故事什么的,都已经画好了,先要想要调整那边的剧本,这将是一场灾难。
并不是所有的作品,都能够和网络一样,可以做到及时调整的,动画的剧本改动,没有一定的时间是做不到的,而且如果是那种比较大型的项目,想要调整,那就更困难了。
刚大木种命的调整,就是其中一个典型。
不过《刀剑神域》动画是长篇作品。
既然是长篇作品……那我们自然可以往后面安排这种情节啊!
川原本人对大家的喜好也挺有兴趣,他表示自己可以亲自操刀来调整这部分……
当然,这只是在泥轰本地的情况而已。
平成肥宅们最喜欢的就是这种调调。
但是在某东方大国,这部分情节倒是没引起玩家们的反响。
一来,是因为这个情节只是其中一个分支的小剧情,是一个搞笑的剧情;二来,某东方大国的玩家们,对于游戏本身的玩法更感兴趣。
这个时代的某东方大国的玩家,在玩游戏的时候,甚至血性还挺大的。
这一点从建立的角色来分析就能够得出。
在日服之中,男性角色和女性角色的占比,大概是三比七,而在某东方大国这边,目前的比例则是六比四。
日服的女性角色数量很多,但是在某东方大国却是反着的。
不过有些玩家进入游戏之后,在看到妹纸角色之后,都有些后悔了——这游戏的妹纸,还真挺好看的。
所以在建立了角色之后,很多玩家又建立了第二个角色——公测的时候,游戏允许建立三个角色,更多的角色位置需要花钱解锁——然后去玩妹纸角色了。
正因为如此,所以游戏的活跃玩家之中,男性角色和女性角色的比例,差不多是对半开。
第一千六百二十二章 《刀剑神域》在某东方大国-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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