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第一千六百四十一章 量产的方案

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  这其中的问题主要是两方面的,一个是CPU性能有限,一个是成本限制。

    特别是后者。

    一开始的时候,大家甚至考虑过用854×480的屏幕,达成480P的高分辨率。但是凤凰社询问之后,发现能做这块小屏幕的厂家不多,而且报价都很高,并且屏幕的成品率不高。考虑到机器将会在03年到04年上市,到时候的屏幕价格应该会下降一些,所以最后选用了6.4寸的640×360分辨率的屏幕。

    其实大家还有考虑继续缩小分辨率的,但是在这个尺寸下面缩减分辨率,画面质量就会变得很糟糕,所以分辨率不能再下降了。

    不仅仅屏幕缩水了,机器本身的设置也缩水了。大家最开始是想要用64MB内存的,但是到了后来,内存直接缩水到了24MB,结果效果实在是不行,运行DC游戏的时候也问题多多,最终确定的是32MB的内存容量,但这只是现在的设计,考虑到摩尔定律,等两年之后用更高规格的内存上市也是可能的。

    CPU这边还没确定,不过凤凰社已经和蓝色巨人展开了合作,正在研发一款基于90nm技术的双核低功耗处理器。

    “为啥找IBM?”

    森夏这个研发计划的时候,王启文也跟着森夏到了凤凰社。实际上之森夏就是给王启文介绍的。

    但是王启文很不理解森夏为啥找蓝色巨人合作。

    并不是因为他们便宜。

    恰恰相反,蓝色巨人的报价很高。

    “原因很多,这部分主要是研发费用,这部分成本我们自己吞。但这个合作会一直进行下去。”森夏说道,“虽然这事情算是保密吧,但是告诉你也没关系,我们看上的是对方在机器学习方面的一些成果。”

    “那东西和游戏没啥关系吧?王启文很奇怪,搞这个做啥?”

    “预训练和神经网络……作用还是很大的。”

    这事情虽说保密,但是实际上森夏还是挺无奈的,因为这些研究在业界其实并不算新鲜,但是也不算爆点,森夏找对面搞这方面的合作,人家只当是添头。

    这种技术未来其实挺常见的。

    例如在未来的菊花公司就搞了个什么GPU-Turbo的原理,就是针对游戏进行训练,然后在游戏需求

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