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第一百六十章 凝体的选择

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杀也没那么容易。欲念灯笼没有炼化,冷却缩减不如白纱灯笼,幽冥灵火的冷却时间在3.6秒左右,持续输出能力太差。装备法术有优势的情况下以少敌多也很无奈。

    如果是近战玩家,装备和法术能碾压对手,可以不间断地进行杀戮。?   .?u?8?x?s?`依赖法术输出的种族不行,孤魂哪怕进阶二阶,再学一个远程输出法术。持续输出能力依然比不上近战玩家。因为鬼火作为孤魂的天赋法术,冷却时间短法力消耗少,其他输出法术冷却时间太长了。

    孤魂二阶凝体有两种选择,一种是继续走远处输出路线,依赖幽冥法术进行攻击,但比输出不如怨鬼。做出选择不可更改,选择远程路线天赋1o%的致命会转成鬼火狂暴,永远只能做一名远程法师。

    6小风练级时依赖于鬼火的远程输出,他喜欢上了放风筝的感觉,已经有点倾向于继续走法师路线。这一次的猎杀让他放弃了这个念头。如果是一名近战刺客,凭借装备和法术优势连续输出,对付百花盟玩家哪里会那么难?

    孤魂凝体的时候,选择以鬼火为心脏来凝体,从此就不能再施展远程鬼火攻击,鬼火伤害会转化成物理攻击力。近战玩家的输出取决于攻击力,近战幽灵不同,攻击力取决于充当心脏的鬼火。

    鬼火越强大幽灵的力量就越强,攻击力就越高,所以孤魂哪怕转型为刺客。最重要的属性依然还是法术强度。

    元神类自由分配属性点有限,如果主加法术强度,法术抗性肯定就不高。其他近战玩家没有这个顾虑,他们把肉身属性点分配给攻击力。元神属性点分配给法术抗性,既保证了攻击又保证了法抗。

    这么算的话近战幽灵似乎很吃亏?其实不然,因为幽灵肉身属性点也占了便宜。攻击力由法术强度决定了,幽灵可以不加攻击力,肉身自由属性点可以加在护甲上,同样

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