管施展哪一种法术都会附带最大的五行伤害。可以根据目标施展不同法术。
先天五行鬼之灵继续显摆:“因为五行俱全,不管对手施展哪一系法术,都不会受到额外五行伤害。攻击时能附加五行伤害,防御时又能免疫五行伤害,先天五行鬼的强大之处便在于此。”
游戏里五行伤害非常高,如果凝体成了火五行100的火鬼,火系法术伤害会增幅50%,攻击金一百的目标伤害会增幅100%,整体伤害比法术狂暴效果还高。当然这是极端情况。一般来说学习和自身五行对应的法术,再用强化五行伤害的武器,五行伤害甚至比法术基础伤害要高。
先天五行鬼可以对别人附加五行伤害,自身却免疫一切五行伤害,这简直是要逆天的节奏。不过仔细想想也觉得正常,自身五行属性全满,当然施展哪一系法术都有五行增幅。防御也是一样,如果陆小风做了火鬼。水100的玩家攻击他伤害增加百分百,但水土五行都是100的情况下额外伤害就不存在了。
道理很简单。五行里水克火,所以水100的玩家攻击火100的玩家会附带高额五行伤害。但人家火五行和水五行都是一百,谁克谁是一笔糊涂账,系统就判定被攻击者不会受到五行伤害了。
陆小风对五行伤害很头疼,孤魂凝体前没有五行伤害,敌人法术伤害虽然比不过他。但一直有五行增幅,法术基础伤害越高造成的五行伤害也越高。所以尽管他一直在努力,幽冥灵火基础伤害超过玩家一大截,优势依然变得越来越小。
先天五行鬼的强大让他激动不已,天赋有点无赖。就好像和别人干架自己可以打别人,别人打了自己无效一样。进化先天五行鬼需要先天五行灵根,这是游戏里最难的传承任务,但难度和收获成正比,先天五行鬼确实非常逆天。
先天五行鬼离自己太遥远
第二百三十八章 五行鬼的天赋-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。