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序卷第4章 准备2职业种族

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5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

    &&&&3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

    &&&&4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是**能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

    &&&&精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    &&&&1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

    &&&&2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

    &&&&3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

    &&&&4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

    &&&&兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    &&&&1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

    &&&&2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

    &&&&3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。

    &&&&4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。

    &&&&矮人种族天赋:魔抗提高1o%,不包括装备。下分4个分支种族。

    &&&&1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高1o%。

    &&&&2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。

    &&&&3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。

    &&&&4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。

    &&&&地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。

    &&&&1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。

    &&&&2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%,1o%概率使用相关道具时不消耗物品。

    &&&&3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。

    &&&&从大种族天赋来看,最适合t位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

    &&&&人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对t来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。

    &&&&光从大族天赋来看最适合t位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

    &&&&丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

    &&&&属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

    &&&&那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在pk时更加出其不意,从而对本身在pk方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。
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