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第1章 《抉择》开服

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),就构成了角色的三大主要指示条。

    &&&&耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复度。

    &&&&《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到2o%以下,使用相关技能都有5o%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。

    &&&&每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。

    &&&&玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶1o级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。

    &&&&战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。●■ ■

    &&&&《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。

    &&&&先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。

    &&&&其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。

    &&&&最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。

    &&&&能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。

    &&&&作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。

    &&&&毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。

    &&&&新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。

    &&&&和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。u8小●●▼●说 ■

    &&&&猪圈里的家猪完全不会反击,移动度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。

    &&&&尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。

    &&&&丁飒看了眼来人的id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?

    &&&&一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。

    &&&&“靠,有没有搞

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