人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。
&&&&双方士兵强度是同时提升的,npc的ai和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。┞┞┞ ╪┠┟┠═ w{w《w(.〈u〔8﹝xs《。
&&&&也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。
&&&&倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。
&&&&总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。
&&&&云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了1o%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取估算,他现在一小时大概只能打6%,而不是之前的1o%。
&&&&他又去公会里问了问情况,凌穹阁里已经有好几个玩家升到2o级了。
&&&&其中一笑醉作为火法,拥有数量较多的范围技能,在战场上的输出尤为出色,他告诉云枭寒,他估算自己一小时可以打到7.5%的经验,其获取经验的效率已经过了云枭寒。
&&&&与之相反,死灵裁决的亡灵召唤兵非常被敌方士兵针对,往往会被优先攻击,他的个人输出能力相比一笑醉又弱上不少,还缺少范围技能,所以练级效率只有5.5%左右。
&&&&这样下去,估计要不了多久,一笑醉就能重新压倒他的老冤家,再次抢回服务器第二的排名。
&&&&随着云枭寒推进的深入,他碰到高级敌人的概率也变高了一点,有一次就碰上一名精英级的骑士。
122章 净化之戒-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。