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235章 公会驻地带来的变化

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需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。

    比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。

    玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。

    其次,商业建筑建造好后。玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。

    公会驻地的税率要低过NPC城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。

    再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务。费用也比NPC城市要低。

    最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的NPC可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。

    而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。

    要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多。不适合战斗类玩家学习。

    举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等。这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数

235章 公会驻地带来的变化-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
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