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399章 常规战争与战场

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相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。

    再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。

    最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。

    倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。

    导致巨大差距的关键原因是――玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。

    最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。

    又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。

    云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。

    因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。

    云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。

    因为有了其他玩家做反面教材

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