练级,往怪区的其他位置推进,撞撞运气看看能不能碰到BOSS。
平时他们碰到了BOSS也只能放弃,但现在有云枭寒出头带队,很多BOSS就能打了,他们也愿意尝试一下。
考虑到发现BOSS的玩家未必能拿到掉落,云枭寒决定改一改章程,如果发现者拿到掉落就不说了,如果没拿到,参与BOSS战的玩家就每人给他5银。
当然只能是那种没公告的区级BOSS,有区域公告的族级以上BOSS就谈不上谁先发现了,自然不可能给钱。
云枭寒也不担心发现者明明拿到掉落却说自己没拿到,打区级BOSS一个6人小队就够了,最多也不会超过10人,每人5银也就25-45银,根本没多少。
没有几个人会为这点小钱而坏了人品,再说区级BOSS的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。
再说区级BOSS也不是那么容易好发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找BOSS,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找BOSS,更何况这钱还不用他一个出。
让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打BOSS的人肯定不少,但真正打BOSS的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打BOSS更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。
之后的时间里云枭寒又打了i个BOSS,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个BOSS,直到早上7点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索BOSS的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找BOSS,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找BOSS有一
459章 搜索BOSS和路痴-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。