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470章 国情差异

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    万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。

    云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。

    谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。

    实际上中国在RPG网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。

    以瑞典为例,瑞典是RPG网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在RPG网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一笔数目,虽然消费水平也很高,但对游戏宅来说,只是宅在家里玩游戏是没有多少经济压力的。

    即便和美国相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作时间很短,他们早在2015年就已经实行6小时工作制度了。

    在瑞典人的心里,享受悠闲的生活是人们不可侵犯的权利。据瑞典中央统计局统计,一个瑞典人一生只有8%的时间是在工作。这样的休假频率,在我们加班成习惯的中国简直就是做梦。

    在这种情况下,瑞典公会在RPG网游方面的强势就不奇怪了,他们

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