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543章 好友名额

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不过对云枭寒这种人脉特别广的玩家而言,好友名额还是捉襟见肘,所以去扩了下容。

    当然,对玩家来说是增加好友名额,但《抉择》里可不是这个名目,玩家是雇佣一名专业的信使,只需要每周支付对应的薪资就可以增加相应数量的好友名额,信使的薪资越高,增加的好友名额就越多,甚至还能雇佣多个信使。

    云枭寒现在就是以一周1金的薪资雇佣了一个能增加1000名好友名额的信使,加上子爵本来的1000名好友名额就是2000名,还有公会、领地,以及聊天室作为辅助,好友名额在相当长一段时间内都应该足够用了。

    虽然花了钱,但在云枭寒看来,官方的这种做法是非常好,非常有长远眼光的,普通玩家显然不需要那么多的好友名额,这种做法对高水平玩家做出了限制,是对游戏平衡的一种维护,还多了一种回收游戏币的手段,能更好的稳定币值。

    对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。

    云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。

    现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。

    也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。

    至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人

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