善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
44技:
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。
45技:
【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
物品:
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,
云枭寒身上的盾战装已经更换为:
【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,技能CD时间30秒。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。
【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
【加摩拉之甲】:38级紫色板甲衣服,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之手】:38级紫色板甲护手,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。原有单件装备效果被套装效果取代。
35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。
35级蓝色布甲衣服,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲裤子,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲护手,+45体质,+45精神。
35级蓝色布甲鞋子,+45体质,+45精神。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):
【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+20%生命恢复速度,+10%体质属性(包括装备属性)。
戒指:
【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。
40级紫色戒指,+60力量、+60敏捷,+1%物理吸血。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。
【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。
装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
披风:
【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。
备用:35级蓝色披风,+50体质,+50精神
腰带:
【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
加里波第:
【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+50力量,+50体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。
【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。
35级蓝色重甲头盔,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲上衣,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲裤子,+45力量,+45体质。
35级蓝色重甲护手,+45力量,+45体质。
40级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。
项链:30级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
35级蓝色戒指,+50体质,+50精神。
30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。
30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。
38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。
截止2月8日
行囊:212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
18瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
14瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟。
20份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
血脉觉醒后日常购买的,正文中省略。
172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,30个蓝色魔晶,7个紫色魔晶。41级时魔兽空间1小时15个魔兽,11蓝,4紫。
522个蜥蜴之鳞,522个蜥蜴之皮。
1200个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】。
28瓶35级蓝色添加剂,68瓶40级蓝色添加剂
41级时每天12瓶40级蓝色添加剂,10瓶直接拆蓝装,2瓶拆绿装合成。领主特权拆解名额一周25个,正常玩家是1.2个/件,云枭寒是1.8个/件。每天5件左右的蓝装。
【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。
【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
【麻痹连刺】:五阶珍稀级专业技能,学习前置条件:敏捷永久增幅40%,【刺击】、【二连击】。本技能只可以在装备刺剑、细剑、匕首时发动。
激活后玩家的下两次普攻攻速增加50%,第一次攻击增加30%伤害,第二次攻击增加50%伤害并对攻击目标进行敏捷对体质检定,检定不通过则麻痹1.5秒。冷却时间12秒。
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【蓄力射击】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:力量永久增幅40%以上,已掌握【击退箭】、【猛力射击】。非指向类技能。
玩家可以通过蓄力拉弓来提高伤害并击退对手,蓄力时间最长为5秒,蓄力时间越长伤害越高,击退距离越远,玩家在蓄力时仍可以移动和调整射击方向,但只能慢行而无法奔跑。
如果被击退玩家撞到障碍物上,则晕眩1-3秒,晕眩时间视障碍物硬度及未退距离而定。如撞到其他玩家,则两名玩家均被击倒1-2秒,且两人会纠缠在一起在地上翻滚数圈。
冷却时间1分钟。本技能只能通过长弓、复合弓使用。
【召唤水元素】是五阶通用技能,可以说是水系法师的招牌5阶通用技能了,在前中期尤其给力,但因为水元素的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期稍显疲软。
但即便如此,召唤水元素仍然是个核心技能,在不需要投资任何魅力属性的情况下,等于多了一只强力宠物,还是一只远程魔法型宠物,能打能抗,死亡不会掉忠诚,不用喂食物,也不需要任何投资和消耗,只是需要消耗一些法力值,简直是环保节能到了极点。
而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆发性的伤害。
有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经CD了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。
水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。
更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。
就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。
当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在【召唤水元素】这个技能上的,没有【召唤水元素】,配套技能根本无从谈起。
因此【召唤水元素】和【火球术】、【潜行】很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,说是水系法师的神技都不过分。
【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。
如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能CD时间40秒。
刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。(未完待续。)