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598章 雪漫城第二批获得领地的公会

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缴。

    另外会员上缴的阵营贡献并不是缴多少算多少,而是会按100:1比例缩水,也就是说一名会员,他如果有5点阵营贡献,他可以缴1点,但最后划到公会帐上的只有0.01点,另外0.99点阵营贡献都浪费了.会长也一样,会长可以全额上缴,但同样要缩水100倍。

    这看起来非常浪费,但人多力量大啊,只要会员人数够多,哪怕比例再低,公会领地的获取效率还是要远远高出个人领地的获取效率,像云枭寒这样的极端情况的发生概率是微乎其微的。

    这种上缴规则既是对公会领地爆发式扩张发展的限制,毕竟领地数量就那么多,全给公会占了,个人玩什么。同时这也是对普通玩家的保护,让他们不受太多剥削,有可能通过积累获得自己的个人领地。

    而且阵营贡献的用处是多方多面的,可不仅仅是局限于兑换领地封赏。阵营贡献的获取方式同样也是多种多样,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。

    这三家公会的主会都是规模超过4000人以上的大公会,《抉择》里公会人数上限比以前的网游大的多,刚开始因为公会容纳人数不足而开的多个分会,到后面就逐渐放弃了,合并到了主会中。

    实际上这三家公会早就达到了领地封赏的最低标准,但因为格洛亚城地区一直没进入第三阶段“消化阶段”,格洛亚城地区的战果还没有得到确认,所以战功一直停留在纸面上,并没有发放下来,也就谈不上用战功换取领地封赏。

    就好像别的玩家主城或阵营,他们没有类似“格洛亚城地区”的争端区存在,但他们也可以通过各种活动获得阵营贡献,只是在获取方式和结算时间上有所区别罢了。

    比如这次曼海姆三角洲战役,北国和帝国的商人玩家都能通过给前线运输指定后勤物资来获得阵营贡献,遗迹探索也是一样,但无论是运输物资还是遗迹探

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