全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。
不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。
作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。
陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。
如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。
之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品――感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。
游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。
当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。
在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水
675章 陈致远-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。