下超高的防御干脆放弃了格挡,疯狂的进行输出。
当他的【嗜血猛击】砸到战士NPC身上,并打掉他足足12%的血量后,云枭寒松了口气,看来这两个守门NPC虽然比前面的高阶NPC强一些,但强的并不多。
云枭寒接上【盾击】将战士NPC击晕,然后就是【重击】、普攻、【重击】,一套下来,战士NPC又少了24%的血量。
这时刺客NPC突然出现在了云枭寒的身后,一记【肾击】就打在云枭寒的腰上,肾击是攻击目标肝脏造成休克,不过游戏中并没有休克这个负面状态,取而代之的是“瘫痪”。瘫痪并不会倒地,其负面效果和晕眩近似,无法做任何肢体动作,也无法使用物品。但在瘫痪状态下,玩家仍然可以喊话和使用不需要肢体动作的瞬发法术。
肾击和盾击一样,都是拼概率的控制技能,云枭寒没能抵抗掉肾击,被打出了瘫痪状态。
1级的【肾击】就可以使目标瘫痪2秒,每升1级可以增加0.5秒的瘫痪时间,这个刺客NPC的【肾击】显然不止一级但因为云枭寒血脉品质和体质属性都极高,本来应该被瘫痪3秒以上,现在却只瘫痪了1.5秒。
刺客NPC又立刻接上了【背刺】和【毒伤】,这两个技能都是刺客的看家技能,前者能造成双倍的伤害,如果配上其它技能,比如【暗遁】,伤害甚至能上升到原来的三倍;后者则是当刺客在武器上涂了带毒药膏后才可以使用,【毒伤】除了可以造成一定的物理伤害外,还可以在这一击中使中毒概率和毒素效果都提高至原来的三倍。
刺客是以攻击频率取胜,单次攻击伤害虽然不低,但和力量路线的战士比还是有一定差距,云枭寒又是一个物防超高的盾战,因此他对【背刺】倒是不怎么怕,三倍的伤害也才打了他5.5%血,【毒伤】造成的物理伤害更是不值一提,但中毒效果他就没那个运气豁免掉了。(未完待续。)