子,比如某名玩家和拿破仑的好感度已经到了极高的水平,但以拿破仑性格,只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍,再好的朋友也不会让他放弃对你下手,顶多是最后放这名玩家一马,不把你玩的太惨罢了。
所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚拟游戏,关键NPC首先要像个人,而不是很多网游中那种高喊第二世界,NPC却都只是像人的NPC,个人思想都不具备,NPC做的再像真的那也是假的,这就是外表和内在的差别。
好感度这种虚拟数据再高都抵不上志同道合或是有着共同利益,换而言之,玩家需要把NPC当成人来看待,而不是一名一切以数据为先的NPC。
札克纳梵的情况就是这样,其实在完成20个任务,又喝了一次酒后,札克纳梵对云枭寒的好感就不算低了,已经达到了熟识的水平,但札克纳梵现在却说两人不是朋友。
这就很明显的说明了一个问题,在日常活动中,好感度能让玩家获得一定优势,甚至是获得任务或触发剧情的数据标准,但真进入关键剧情后,好感度的作用就被大幅削弱了。
当然,这也不是说好感度一点用都没有,如果没这达到熟识的好感度,札克纳梵根本不会给云枭寒说话的机会,直接就对他出手了,哪会像现在那样,好整以暇的下了地底蜥蜴,并不急于出手。当然。这也很有可能是顾忌云枭寒怀里的孩子,毕竟他是要把孩子或者带回去,而不是带着婴儿尸体回去。
云枭寒定了定神,既然套不了关系,那就只能上大招了。他主动将抱在怀里的崔斯特从黑袍里拿出来,说道:“你没有感受到什么?这是你的儿子?”
札克纳梵陡然一惊,三步并两步冲了过来,将手搭在婴儿的额头上,下一刻,他果然感受到了自己的血脉。
如
772 交涉札克纳梵-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。