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对云枭寒而言,玩家物理攻击是无法对他造成什么威胁的,只有法术攻击才会比较疼,如果用【防御姿态】,所有的攻击都得硬吃。
而利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防御,前5次伤害中往往只有两次是法术伤害,其它都是物理伤害,甚至有可能5次中只有1次是法术伤害,毕竟施法需要吟唱的,施法时间通常都要久于物理技能的发动时间,攻击间隔也就更长一些。
更关键的是《抉择》的技能自由学习模式,导致99%的玩家都具备远程能力,哪怕是那种纯战士或盗贼职业也会学个弓、弩类武器的熟练度入门,这样他们就可以装备远程武器,在需要进行远程攻击的时候就换上一件远程武器,然后用普通攻击进行射击,投入极少却能在一些特殊场合发挥作用,还是很管用的,所以是非常常见的选择。
在攻击云枭寒的玩家中就有不少人是这么干的,他们就对着云枭寒用普攻射呀射,但因为武器熟练度技能过低,又没有匹配的攻击技能,每次就只能强制性打掉云枭寒1点血,而且还因为是普攻的关系,不需要做攻击准备动作而导致攻击间隔较短。却不知道自己的这种行为恰好是帮了云枭寒大忙。
云枭寒此时只计算前5次伤害,扣1点血也是一次伤害,一下子就把后面的高伤害技能给顶掉了,云枭寒等于占了一个大便宜。
如果每秒的前5次伤害都是法术攻击,云枭寒是肯定扛不住的,虽然不至于被打死,但从第一排的位置退下来却是必然的,哪可能像现在这样轻松的顶在第一线。
不过云枭寒发现,所谓的只计算前5次伤害也不是绝对的,如果对方的用的技能是那种技能优先度很高的强力技能,比如稀有技能、角色专有技能、罕见技能、传说技能,甚至是少数珍稀技能,那么就可以打破这个防御机制,哪怕不是前5次攻击也能对云枭寒造成伤害。换
560章 曼海姆三角洲战役5-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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