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608章 关键的战役评价因素

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同处一场次战役空间的其他帝国玩家也是一样,哪怕他们不会经历其它场次的最终大决战,在实际战斗所获得的战功低于其它场次的玩家,但他们最后能获得的战役评价和综合战功肯定是要超过其它场次的玩家的。

    这是因为《抉择》中的最终结果,也就是为阵营获取的利益才是最关键的战役评价因素,比实战杀人的数量和战斗贡献要重要的多,哪怕战役里杀的人再多,最后阵营战败了,所能获得战役评价和好处都会大打折扣。

    也就是另一种意义上的“胜利比个人表现更加重要”。

    云枭寒把首服的各场次情况了解清楚之后,又登上论坛去看其它各服的情况。

    别的服务器和首服差异就非常大了,别的服务器中帝国都没拿下萨丁领,在南方处于劣势,而在北方又丢掉了斯拉特斯堡,因此虽然也向北方汇聚了不少兵力,但却仅有35万人,首服中那5万被转调到北方的部队仍然支援到了南方,而北国方仍有43万兵力。

    因为兵力处于劣势,所以其它服务器中曼海姆战役还在酝酿中,并没有爆发。

    云枭寒觉得很有可能其它服务器中的帝国也在暗中联络齐亚汗国,打算直接给北国上大招,而不是像首服这样因为兵力处于均势而先自信满满得独自打上一场先遣军之战。

    也就是说别的服务器一旦爆发就是两国联军合攻北国的曼海姆三角洲战役,虽然战役地点没变,战役进程却大不相同了。

    一方面是需要做更多的准备工作,战役的爆发时间被延迟了,另一方面,如果各服务器同时爆发,联军合攻也就没了隐蔽性可言,首服的玩家可以从其他服务器的情况推断出相关情报来。

    因此,很有可能是要等到首服的曼海姆三角洲战役进入到最后一幕,或是干脆结束后,别的服务器的曼海姆三角洲战役才会正式开始。

    对其它服务器而言就不存在联军暴露的问题了,因为他们战役

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