没用,但为了整个团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,这样他才好指导别人,再比如某个副本根本不出他的装备,他还是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。
在日常网络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。
一开始这种做法还只是为别人做的,死也咬你能通过一件件的小事,一个个的小忙,迅速收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。
虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但这毛病他已经改不掉了,只能听之任之。
就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。
所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。
总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。
别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太操心。
当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的
888 自定方案2(本章PS含剧透,章节数好喜庆)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。