后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。
但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。
有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。
事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。
就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。
“玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”
看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情
923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。