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952 射击技巧

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    云枭寒的远程攻击就不是那么给力了,在守城战中还是有实体的远程物理攻击更占便宜。因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程上会有所差别。

    在《抉择》的实际战斗中,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际上即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。

    其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空中继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度就大幅攀升了。

    那种自行选择落点的远程物理技能(包括单体或范围技能,但此类技能多为范围技能,单体技能比较少见)也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。

    这就意味着拉高射角的话,这个落点就会悬在空中,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。

    而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术就消失了,占不到射程上的便宜。

    这也正是《抉择》对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便宜的,让物理远程职业占占射程上的便宜就非常合情合理了。

    当然,主动拉远射程就意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。

    也因为这个缘故,弓手类职业中玩家的水平差距往往是极为悬殊的

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