不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。
更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。
治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。
而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一T位的位置。
第三种就是BOSS突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除T位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。
这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。
需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。
除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会出现特定攻击套路。
但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。
一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。
德科伦的【类人
998 常规跑位预案-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。