大的。耐力因为恢复的快,可能还能剩下30%到40%,但法力肯定早就空了。
而实际战斗中,云枭寒用盾牌格挡是一直在消耗耐力的,技能也有放空的可能,敌人还会加血,用位移或防御技能,消耗往往会大很多。
此外,云枭寒自己的各种防御技能也是有消耗的,解控技能一旦交完也很尴尬,而且解控技能的CD时间一般还都很长,所以云枭寒真正的强势期并不会持续太长时间,哪怕之后一些冷却时间较短的技能CD,新的爆发阶段也容易受到敌方控制技能的限制。
敌人的数量的增加会明显增大双耗,以及增加防御和解控方面的消耗,这些问题都是云枭寒所必须要面对的。
因此6人往上,每多一个人,云枭寒实际受到的压力其实会额外增加很多,而不是简单的只增加一个人那么简单。
不过云枭寒此时高出别人多达4级,在不少方面还是要占一些便宜的——敌人打他要降低30%伤害,他打敌人要提高60%的物理攻击命中率,以及60%的控制成功率,此外还有30%的检定加权,这都让云枭寒可以更轻松的应对敌人,但蓝白双耗和技能冷却的问题仍然是最大的困扰。
当然,如果能用【孤独的冲锋】一次性冲到多个敌人,这些问题就可以迎刃而解,但敌人不是傻子,对云枭寒的【孤独的冲锋】也有足够的防备,显然不会给他这样的机会。
敌人在接近到一定距离后就全员散开,指挥也多次提醒要注意规避云枭寒的冲锋,在这种情况下,云枭寒真要是强行硬冲,能冲锋到三到五个敌人就顶天了,BUFF肯定是刷不高的,还会陷入敌人的重围。
尽管云枭寒的防御手段惊人,被秒的可能性极小,但却要付出极大的代价才能突围,防御和位移技能都要交掉不少,这个过程中的双耗也不会低,在接下来的时间
1038 无奈的云枭寒-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。